<template>
    <div>
        <div class="player-container">
            <video-player class="vjs-custom-skin" :options="playerOptions"></video-player>
        </div>
        <p @click="getVideoPic" style="text-align: center;margin: 10px auto;"> 点击拍照</p>
        <img style="width: 100%;height: auto;" :src="previewImg" alt="">
    </div>
</template>

<script>
    //引入video样式
    import 'video.js/dist/video-js.css'
    import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'

    //引入hls.js
    import 'videojs-contrib-hls.js/src/videojs.hlsjs'

    import html2canvas from 'html2canvas'

    export default {
        name: 'HelloWorld',
        data() {
            return {
                playerOptions: {
                    playbackRates: [0.7, 1.0, 1.5, 2.0], //播放速度
                    autoplay: false, //如果true,浏览器准备好时开始回放。
                    controls: true, //控制条
                    preload: 'auto', //视频预加载
                    muted: true, //默认情况下将会消除任何音频。
                    loop: false, //导致视频一结束就重新开始。
                    language: 'zh-CN',
                    aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式，并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字（例如"16:9"或"4:3"）
                    fluid: true, // 当true时，Video.js player将拥有流体大小。换句话说，它将按比例缩放以适应其容器。
                    sources: [{
                        type: 'application/x-mpegURL',
                        src: 'http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv5phd.m3u8'
                    }],
                    poster: "http://static.smartisanos.cn/pr/img/video/video_03_cc87ce5bdb.jpg", //你的封面地址
                    width: document.documentElement.clientWidth,
                    notSupportedMessage: '无法播放' //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
                },
                previewImg: "",
                dataurl: ""
            }
        },
        methods: {
            getVideoPic() {
                let video = document.getElementsByClassName('vjs-tech')[0]
                console.log(video)
                let canvas = document.createElement('canvas')
                let w = window.innerWidth

                let h = window.innerWidth / 16 * 9
                canvas.width = w;
                canvas.height = h;
                console.log(canvas)
                const ctx = canvas.getContext('2d')


                ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h)
                ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h);
                this.previewImg = canvas.toDataURL('image/png')
                console.log(this.previewImg)

            },

        },
        computed: {

        }
    }
</script>